银伴战兽的金属脑袋裹挟着双重能量与炎帝的烈焰碰撞,这回炎帝稍稍用了些力量抵抗了。
炎帝确实感觉到了两种属性的力量,被平分开来。
真是不可思议,这不是简单的双属性叠加,而是如同水乳交融般浑然一体的全新能量形态,不过本质上还是两种属性而已。
炎帝曾经尝试过将两种颇为相似的招式叠加使用,但结果却不尽如人意,无法顺利地将这两个招式融合在一起。
其实这也很正常,同时带有两种属性的招式是有些难以共存。
即便最终成功地将它们叠加使用,也并没有带来预期的效果。两种招式相互之间不仅没有产生协同增效的作用,即使使用出来了,反而可能因为彼此的中和而导致威力如潮水般下降。
然而,银伴战兽所施展的技能却与之前完全相同,其威力并未有丝毫减弱,火和妖精两种根本不太相干的属性如dNA双螺旋般巧妙共生。
看来这家伙的属性适应力确实不错,要做到这一点一定要具有很强的属性掌控,还是说那个所谓的专属存储碟就真的能对他产生很大的帮助?
不过,就算很大帮助也没啥问题,本来就是他的东西,不算使用外力。
但是这个技能可能产生一些不好的影响。
就是感觉威力被分成两份了,如果打的是有抵抗那个属性的宝可梦的话,威力反而降低了。
炎阳听到炎帝这样说,也若有所思的点点头。
感觉就像是招式的威力原本应该是 120,但却被分成了两个 60 威力且属性不同的招式。
就好比现在的火属性加上妖精属性,如果这一招式打在草系宝可梦身上,当只有火属性起作用时,能够造成 120x1.5x2 的 360 威力伤害。
然而,现在的情况是这两种属性分别造成 60 点伤害,那么最终的威力就变成了 60x1.5x2+60x1.5,也就是 270 威力,威力确实下降了。
这样看来,这个招式确实容易出现“内鬼”的情况啊。
不过话说回来,如果这两种属性对对方都能产生克制效果,那又会是怎样一番情景呢?
就比如说,当我们使用具有火属性和飞行属性的技能去攻击草属性的宝可梦时,这个计算其实并不是特别困难。
按照常规的计算方式,火属性对草属性有 2 倍的克制效果,飞行属性对草属性也有 2 倍的克制效果。那么,这个技能的威力就会变成原本威力的 4 倍。
还有一个属性一致的额外的加成,按游戏里的1.5倍来算,那么招式最终的威力就会变成 (60x1.5+60x1.5)x4= 720。
如果对方的宝可梦是草属性加上虫属性,那么由于两种属性都会被火加飞行克制,所以最终的威力就会变成 720x2 = 1440,总感觉能一下秒杀冠军级属性克制的宝可梦。
哎呀,我怎么算得这么晕头转向的!我真的是个数学白痴啊!谁能想到打个宝可梦对战居然还要算数呢?
先不考虑这些了,目前看来银伴战兽能很好的适应两种属性,他身体里的多属性基因一定发挥了很大的作用。
以后再锻炼一下,暖机的时间说不定也不用了,毕竟对方现在用这种融合技还是稍微需要一段时间。
这纯纯数值加机制怪呀,以后肯定不俗。
“银伴战兽,以后你肯定会非常了不起的。”炎阳想到对方这么牛,就忍不住想夸奖一番。
银伴战兽表面还是战斗状态的样子,内心里已经愉悦了。
我会好的,你也会很好。
旁观的宝可梦都惊呆了,这家伙真的和炎帝能够拼上一番了。
想想那只鳞甲龙,可是基本拿炎帝没办法呢。
或许我们队伍的二当家要换了。
不对,应该说那家伙本来就不是二当家,银伴战兽实力上肯定一直是胜过鳞甲龙的,这家伙的二当家本来就是虚名,只不过当时人家懒得争地位而已。
鳞甲龙看着其他宝可梦看自己的眼神越来越怪,心里又着急了。
他的地位已经遭到了宝可梦们的质疑,需要一场战斗的胜利来巩固和维系。
可是,自己真的打得过银伴战兽吗?这家伙只要保持妖精属性,自己就很难突破。
难不成,真的要降下一个地位吗?
不行,绝对不行,一定要想办法打败他。
如果不行的话,自己就要更刻苦一点了。
什么时候才能进化呀?这副身体的局限性还是太大了。
炎阳这边,存储碟的事情解决完了,现在开始解决技能学习器的问题。